Ile De Siwa

 

 

Quêtes de l'Île de Siwa

Niv. ↓Titre ↓Obtention ↓Objectif ↓Argent ↓Récompense ↓
01 Votre première Quête ! Automatique Parler à Babama 55Pièces-de-cuivre.png Bureau Simple.png
02 Premier jour au boulot Babama Tuer 10 Gélapin 2Pièces-d'argent.png65Pièces-de-cuivre.png Potion vie3.pngGants de Toile.png
02 Connaître votre Sprite Automatique Parler à Efe 50Pièces-de-cuivre.png Armoire Simple.png
02
  • Sprite Mineur
  • Sprite Cueilleur
  • Sprite Chasseur
Efe Ramener, selon le cas
  • 1 Minerai de Bronze
  • 1 Branche séchée
  • 1 Peau de Bête Sauvage
1Pièces-d'argent.png00Pièces-de-cuivre.png Armoiries des Sprites Art de l'encouragement 1.pngouArmoiries des Sprites Art de l'inspiration 1.png
02 Ludaumann Babama Parler à Ludaumann 1Pièces-d'argent.png00Pièces-de-cuivre.png Pantalon de Toile.png
03 Crabes et Orteils Ludaumann Tuer 5 Crabe Moqueur et 5 Crabe Souriant 3Pièces-d'argent.png60Pièces-de-cuivre.png Bottes de Toile.pngBiscuit Magique Glacé au Miel.png
03 Apprendre des Compétences Ludaumann Parler à Muha 1Pièces-d'argent.png00Pièces-de-cuivre.png Potion mana3.png
04 Jour de Destinée Automatique Parler à Babama 1Pièces-d'argent.png30Pièces-de-cuivre.png
04 Le Gardien Bill Muha Parler à Bill 50Pièces-de-cuivre.png Soda Magique.png
04 Bill et sa belle-mère Bill Tuer 10 Cerf de Siwa 1Pièces-d'argent.png65Pièces-de-cuivre.png
05 Choisissez votre Classe Babama Parler à Muha 1Pièces-d'argent.png65Pièces-de-cuivre.png
05 Aider Jasmine Bill Tuer 10 Dragonnet Volant puis Parler à Jasmine 4Pièces-d'argent.png95Pièces-de-cuivre.png Sac à Dos (4 emplacements).png
05
  • Devenir Combattant
  • Devenir Chasseur
  • Devenir Acolyte
  • Devenir Ensorceleur
Muha Parler à Muha Choix entre 2 modèles de talent
Voyage de Rêve.pngFrag tell10.pngScotch Magique.png
05 Livre imbibé d'Eau Drop sur Jeune Homme-Poisson Parler à Babama 7Pièces-d'argent.png50Pièces-de-cuivre.png
06 Destinée Muha Parler à Ludaumann 2Pièces-d'argent.png50Pièces-de-cuivre.png * Potion vie5.pngouPotion mana5.png
* Table et Chaise Simples.png
06 Départ Ludaumann Parler à Landitt 1Pièces-d'argent.png00Pièces-de-cuivre.png
06 Défendre Siwa Jasmine Tuer Baron Géant Ancestral
Obtenir Boule de Cristal du Géant de Pierre
Parler à Muha
5Pièces-d'argent.png90Pièces-de-cuivre.png Au choix : Epée des Prémices du Voyage de Muha.pngBouclier de Protection de Muha.pngBâton d'Exploration de Muha.pngArc Volant de Muha.png
10 Prologue: Voyage Automatique Atteindre le niveau 10, puis
activer le livre Voyage de Rêve
29Pièces-d'argent.png25Pièces-de-cuivre.png Chaîne du Courage.pngouBague du Pouvoir Magique.png

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