Personnage

Classes et évolutions

Première évolution: Niveau 5

  • Parvenu au niveau 4, vous obtenez la quête automatique Jour de Destinéeo, qui vous invite à aller voir Babama
  • Celui-ci vous donne la quête Choisissez votre Classe
  • Validez la quête chez Muha
  • Selon la classe voulue, choisissez une des quatre quêtes proposées :
    • Devenir Combattant
    • Devenir Chasseur
    • Devenir Acolyte
    • Devenir Ensorceleur
  • Parvenu au niveau 5, validez la quête.
  • Vous montez automatiquement au niveau 6, obtenez un talent au choix et une compétence passive

Deuxième évolution: Niveau 15Modifier Deuxième évolution: Niveau 15 (section)

  • Parvenu au niveau 14, vous obtenez la quête automatique Maître Pro, qui vous invite à aller voir un Maître de Classe
  • Selon votre classe, le Maître de Classe vous donnera une autre quête:
    • Instructions du Maître de Combat (Combattant)
    • Instructions du Maître de Tir (Chasseur)
    • Instructions du Maître de la Lumière (Acolyte)
    • Instructions du Maître de Magie (Ensorceleur)
  • Le PNJ auquel vous serez envoyé vous donnera une nouvelle quête:
    • Montrer le Véritable Esprit d'un Guerrier (Combattant)
    • Le Pouvoir d'un Archer (Chasseur)
    • Clerc, Défenseur de la Lumière Sacrée (Acolyte)
    • Talents de Combat Magique (Ensorceleur)
  • Une fois atteint le niveau 15, vous validez cette quête
  • Le PNJ vous renvoie chez un Maître de Classe porter un emblème
    • Transfert de Classe: Guerrier (Combattant)
    • Transfert de Classe: Archer (Chasseur)
    • Transfert de Classe: Prêtre (Acolyte)
    • Transfert de Classe: Mage (Ensorceleur)
  • Vous passez au niveau 16, obtenez un talent au choix et une compétence passive

Troisième évolution: Niveau 30Modifier Troisième évolution: Niveau 30 (section)

  • Parvenu au niveau 29, vous recevez la quête automatique Choisissez votre Spécialisation de Classe, qui vous invite à aller voir un Maître de Classe
  • Selon votre classe, vous aurez le choix entre deux quêtes. Choisissez bien, vous ne pourrez pas revenir en arrière (ces quêtes ne peuvent pas être abandonnées).
    • Transfert de Classe: Paladin (Guerrier)
    • Transfert de Classe: Berzerker (Guerrier)
    • Transfert de Classe: Ranger (Archer)
    • Transfert de Classe: Assassin (Archer)
    • Transfert de Classe: Clerc (Prêtre)
    • Transfert de Classe: Sage (Prêtre)
    • Transfert de Classe: Sorcier (Mage)
    • Transfert de Classe: Nécromancien (Mage)

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